Das Spiel

Das Spiel


Inhalt:

1. Einführung 1.1. Allgemeines zur Zeit
1.2. Allgemeines zur Politik
1.3. Allgemeines zur Gewandung
2. Religion 2.1. Religiöser Inhalt
2.2. Kirchliche Struktur
3. Drachenbrukk
4. Umland
5. Arturien
6. Kilkanien
7. andere Länder

1. Einführung

Die Drachenlilie und ihr Spiel orientiert sich am mitteleuropäischen Mittelalter. Die Welt der Drachenlilie aber ist eine fiktive Welt, die es den Spielern und der Spielleitung ermöglicht, eigene Vorstellungen zu verwirklichen, ohne sklavisch auf historische Ereignisse und deren Zusammenhänge festgelegt zu sein. Dies wird dem versierten Leser beim Rundgang wohl deutlich werden.
Durch diese Spielanlage ist es uns möglich jedem Gast, der sich unser Spiel nur einmal anschauen möchte, seine/ihre Rolle wählen zu lassen, die der Person gefällt.

1.1. Allgemeines zur Zeit

Als kulturelles Zeitfenster haben wir uns recht großzügig die Zeit vom 11. Jh. / um 1100 bis zum 13. Jh. gewählt. Aber auch gut gekleidete Wikinger, die also einen Stand repräsentieren, sind bei uns willkommen. Der gegenwärtig regierende arturische (römisch-deutsche) König heißt Radowulf von Habichtsberg - man erkennt darin annähernd Rudolf von Habsburg wieder. Allerdings folgte er bei uns auf einen Heinrich VII. In der Welt der Drali ist alles ein wenig anders – wenn auch alles nach historischen Vorbildern. Die große Zeit eines Friedrich II. von Hohenstaufen ist vorüber und noch haben sich die Könige nicht mit ihrer geminderten Macht abgefunden: sie bemühen sich, dem großen Anspruch eines Kaiserreiches gerecht zu werden.
Die kilkanische (brito-keltische) Welt befindet sich in gewisser Weise auf einer früheren politischen Entwicklungsstufe. Das Ausgreifen des englischen Königtums auf die walisischen Königreiche hat gerade erst begonnen; bei uns gibt es sogar noch unabhängige keltische Königreiche für Cornwall und die Bretagne.
Das Spiel der Drachenlilie verläuft in der Praxis zeitlich 1 zu 1, d.h. ein Jahr im Spiel der Drachenlilie ist ein Jahr im wirklichen Leben. Das Jahr 2000 n. Chr. entsprach also dem Jahr 76 ÄD (Aera Draconis)... und warum Aera Draconis? – wieder etwas, das man bei einem Besuch unserer Hoftage herausfinden könnte...

1.2. Allgemeines zur Politik

Wir bemühen uns mittelalterliche Lebensvorstellungen umzusetzen und den Geist einer mündlich tradierenden und einer lehnsrechtlich organisierten Gesellschaft zu leben. Aber natürich gibt es auch das ausgebildete Urkundenwesen!
Die SL (die Spielleitung), wird sich allerdings immer wieder bewußt, wie sehr alle Spieler - und auch die SL selbst - modernen Vorstellungen verhaftet sind. Auch ist die Zeit, in der wir mittelalterliches Leben wirklich nachempfinden können (4-5 Wochenenden im Jahr), viel zu kurz!
So sehen wir die ganze Sache zwar als wichtigen Rahmen für unser Spiel, aber gerade gegenüber unseren Gästen, drücken wirauch mal gerne beide Augen zu.

1.3. Allgemeines zur Gewandung

Die Gewandungs"vorgaben" bei der Drachenlilie orientieren sich für höfische Charaktere an den Darstellungen einschlägiger Bildquellen von 1200 – 1300: z.B. der Kreuzritterbibel Ludwigs d. Hl., des Codex Manesse etc....
Authentizität in der Ausstattung ist ein Entwicklungsziel für jeden Einzelnen, wie er es kann, wie er mag – auch abhängig davon, ob er seine Ziele in Zusammenarbeit mit anderen oder vielleicht besser alleine erreichen kann.
Für Gäste halten wir einige Leihgewänder bereit, die nach vorheriger Absprache gerne ausgeliehen werden können.

2. Religion

In der "Handhabung" der Religion weicht unser Spiel erheblich vom Vorbild gebenden Mittelalter ab. Artikel in Arbeit!

2.1. Religiöser Inhalt

Auch der "Inhalt" der oikumenischen Religion weicht vollkommen vom mittelalterlichen Christentum ab. Auch dieser Artikel ist in Arbeit!

2.2. Kirchliche Struktur

Mittelalter ohne Kirche? Undenkbar! Wie die Kirche in Drachenbrukk funktioniert:

3. Drachenbrukk

Historische Parallelen zu Drachenbrukk - gibt's die? Weitere Information folgt - hoffentlich - bald.

4. Umland

Eine Erörterung der außenpolitische Position Drachenbrukks in seinem Umfeld ohne Rücksicht auf Spielinterna. Weitere Information folgt - hoffentlich - bald.

5. Arturien

Der deutsche Teil des Heiligen Römischen Reiches. Weitere Information folgt - hoffentlich - bald.

6. Kilkanien

Kilkanya - das Großbritannien der Drachenlilie. Weitere Information folgt - hoffentlich - bald.

7. andere Länder

Der unbedeutende ;-) Rest der Welt. Weitere Information folgt - hoffentlich - bald.

Die grosze Weltkarte der Drachenlilie

8. Rundreise

Diese Rundreise folgt in ihrem Ablauf der Rundreise auf der Seite "Die Welt der Drachenlilie". Wir beginnen also mit dem

Land der Riesen


dieses Land symbolisiert das Ende der Welt, der Ort, wohin die ibarnischen Seefahrer nicht zu segeln wagen und wohin auch keiner wirklich will. Es ist guter alter Brauch unter mittelalterlichen Kartenzeichnern am Rand der Welt, all diejenigen Fabelwesen unterzubringen, von denen sie Kenntnis haben. Außerdem füllen sich so die weißen Flecken auf dem Erdenrund. Es ist immer wieder erstaunlich als Spielleiter gefragt zu werden: "Und was ist da wirklich?" Ich kann dann nur antworten: "Rüste eine Expedition aus und segle hin. In ein paar Jahren, wenn Du wieder da bist kannst du eine Menge erzählen!" Bis jetzt ist noch kein Spieler auf dieses Angebot eingegangen!

Den Abschluß der bekannten Südküste des ibarnischen Kontinents bilden

Die Königreiche Ibarniens


Vorbild für dieses Land stellt die iberische Halbinsel zur Zeit der Reconquista dar, um genauer zu sein jene Phase zu Beginn des 13. Jh. als die Almohaden für gut ein Jahrhundert das Vordringen der christlichen Spanier unterbrachen. Die Drachenbrukker halten diese Bedränger des wahren Glaubens für Zeldschuken, gleich jenen nomadischen Horden, die Julianopolis und das Heilige Land bedrängen.

Hoedeboe



Daanlande



Thule


Weitere Information folgt - hoffentlich - bald.

Hier gibt es demnächst Informationen mehr darüber, wie dicht sich unser Spiel an das reale Mittelalter anlehnt und welche mittelalterliche Kultur das Vorbild für welche Drachenlilienkultur war.

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